Data publikacji:
Projekt: BalticMuseums: Love IT! – BalticMuseums: Love IT! – New brand of gamified tourist products for sustainable development of natural and cultural heritage tourist destinations
Program: Interreg Południowy Bałtyk
Dofinansowanie z UE: 1,2 mln euro
Lider projektu: Uniwersytet Szczeciński (Polska)
Lokalizacja w Polsce: województwo pomorskie i zachodniopomorskie
W dobie wszechobecnej elektroniki oraz rozwiązań technologicznych, które towarzyszą ludziom na każdym kroku, nawet sektor turystyki musiał wreszcie pójść z duchem czasu. Tak też się stało i dlatego coraz mniej osób chce oglądać wyłącznie eksponaty zamknięte w gablotach, jeżeli urządzenia multimedialne dają im możliwość interakcji w doświadczaniu wytworów historii i kultury. Zastosowanie nowych technologii informacyjno-komunikacyjnych w muzeach oraz w różnego rodzaju atrakcjach turystycznych jest dziś oznaką nowej, wyższej jakości usług świadczonych w tych miejscach.
Projekt wraz z Uniwersytetem Szczecińskim realizuje ośmiu partnerów: Stralsund University of Applied Sciences (Niemcy), Muzeum Morskiego Instytutu Rybackiego (Polska), Lithuanian Sea Museum (Litwa), Malmö Museums (Szwecja), NaturBornholm (Dania), Centrum Nauki EXPERYMENT (Polska), Fundacja Rozwoju Branży Internetowej „Netcamp” (Polska), Business Academy North gGmbH (Niemcy). Nawiązując współpracę, instytucje te postanowiły udostępnić turystom, odwiedzającym region Południowego Bałtyku, narzędzie w postaci aplikacji mobilnej, która będzie umożliwiała wielojęzyczne wycieczki po obiektach turystycznych tego regionu, np. po muzeach.
W wyniku współpracy międzynarodowego zespołu powstanie wielojęzyczna aplikacja mobilna, wykorzystująca elementy grywalizacji. Pozwoli to turystom w większym stopniu zaangażować się w zwiedzanie, które nie zakończy się na jednej wizycie. Narzędzie to ma bowiem na celu zachęcać do powtórnych odwiedzin. Korzystający z aplikacji, zawierającej elementy rozszerzonej rzeczywistości (AR – ang. Augmented Reality), uzyskają wiele interesujących informacji o obiektach turystycznych, obejrzą zdjęcia i inne treści multimedialne.
W ramach projektu, trwającego od początku 2017 roku i zakończonego w lipcu 2020 roku, odbyły się tzw. hackathony, czyli spotkania programistów, w trakcie których wymieniali się oni posiadaną wiedzą i doświadczeniem oraz opracowywali szczegółowe rozwiązania technologiczne aplikacji. Nie zabrakło również szkoleń dla podmiotów zaangażowanych w projekt, kiedy to poznawano tajniki grywalizacji, storytellingu (marketing narracyjny) oraz tworzenia materiałów wideo.
Choć przedsięwzięcie polegało na wymianie doświadczeń mających doprowadzić do powstania aplikacji stosowanej w obiektach turystycznych, to jego nadrzędnym celem było zachęcenie również innych instytucji regionu do wykorzystywania opracowanych w ramach projektu narzędzi, odkryć oraz marki. Dzięki tym działaniom w dłuższej perspektywie powstanie transgraniczna sieć atrakcji turystycznych i dojdzie do wymiany nowoczesnych usług dostępnych dla turystów. Zainteresowani zbudowaniem podobnej aplikacji powinni zajrzeć na stronę www.bmloveit.usz.edu.pl do zakładki „Baza Wiedzy”.